Elixir Origins 5 – Boom Day

O Plano de Missão: Infiltração nas Ruínas da Selva Fen

Uma conversa entre dois indivíduos revela uma discussão sobre táticas de infiltração em território hostil, focada na travessia do deserto e nos perigos noturnos inerentes à missão.

Um dos personagens sugere voar pelo deserto à noite, argumentando que a escuridão ofereceria maior segurança, apesar dos trajes manterem a temperatura controlada. A resposta imediata destaca a imprudência dessa ideia devido à alta velocidade da navegação.

Riscos da Travessia Noturna

Em alta velocidade, há um risco significativo de colisão com rochas salientes, o que tornaria a detecção tardia. Além disso, diminuir a velocidade é inviável devido à ameaça dos “wyverns” (dragões camuflados), criaturas que, segundo o colega, deveriam ser lembradas da academia.

A menção aos “camo dragons” (dragões camuflados) leva a uma correção:

  • Eles não são tecnicamente dragões, pois estes estão extintos.
  • Acredita-se que sejam geneticamente ligados a eles.
  • Essas criaturas do deserto ficam mais rápidas e com melhor visão durante a noite.
  • É também durante a noite que eles dão à luz seus filhotes, um detalhe que despertou uma memória desagradável de dissecação biológica.

A Rota de Infiltração

Após a breve digressão, o foco retorna ao plano:

O destino é um antigo posto avançado da expansão que foi desativado, servindo como ponto de referência. A rota detalhada é a seguinte:

  1. Voo Baixo: Voar rente às cristas das Suzinski Spires (Espigões de Suzinski).
  2. Cobertura Natural: As spires fornecerão cobertura segura durante a maior parte do trajeto, assumindo que o inimigo (Faren) mantém vigilância rigorosa em seu território.
  3. Acesso às Ruínas: Do posto avançado, a equipe irá se infiltrar nas ruínas da selva de Fen.
  4. Túnel: A área das ruínas oferecerá excelente ocultação. O acesso final será por um duto de esgoto, permitindo a ascensão por um túnel até Faren para a detonação planejada.

Questionado sobre o cronograma, o líder confirma a partida imediata. Após a confirmação de que o peso foi aliviado, o cenário de “New Horizon” é estabelecido, e a narrativa avança para a chegada.

Chegada e Descoberta Inesperada

Ao chegarem ao local, há uma breve interação de preparação:

  • Um dos agentes é lembrado de pegar sua carga de Csterium (ou Crysterium, dependendo da pronúncia).
  • A bomba, essencial para a missão, também é confirmada.

É feito um aviso para que o outro agente, Neric, proceda com cautela, pois, embora as ruínas estejam supostamente abandonadas, nunca se sabe o que pode ser encontrado.

Neric expressa admiração pela atmosfera da selva, mencionando que nunca esteve em um ambiente assim e desejando ter algo parecido em Osk. Isso gera uma reflexão histórica:

  • Há milhares de anos, o povo deles vivia ali.
  • Os Feronites se rebelaram, forçando a migração permanente para Ozich.
  • Houve um breve lamento sobre como o mundo seria se a rebelião não tivesse ocorrido, mas a conclusão é que “o que está feito, está feito”. Há uma esperança de que, após a guerra, os “Asians” possam viver novamente em todo o continente.

O Ponto de Infiltração e a Descoberta de Crysterium

A chegada ao local exato é confirmada como sendo “fácil demais”, o que leva um dos agentes a repreender o outro por potencialmente “dar azar” à missão com comentários precipitados.

Pouco depois, ruídos indicam a presença de outras pessoas nas proximidades. A expectativa é que o alvo esteja a apenas cinco minutos de distância.

Durante o trabalho de preparação para a entrada, ocorre uma distração:

  • Um dos agentes nota a presença de Crysterium, reconhecendo-o como um elemento crucial.
  • É constatado que o material é não refinado e está sendo usado como decoração na parede. Isso é considerado imprudente, especialmente porque a escassez de Crysterium não refinado é um problema grave em Osk.

O agente que fez a observação se perde na contemplação do material, ignorando os chamados do parceiro. O alerta de “Cancelamento” é emitido, seguido pela ordem urgente de “Correr”. Eles precisam subir rapidamente uma escada.

Fuga e Culpa

Durante a fuga caótica, a culpa pela situação é trocada:

  • Um agente acusa o outro de ter armado a bomba incorretamente.
  • O outro rebate, dizendo que foi distraído, e questiona a disciplina do primeiro.
  • A acusação final recai sobre o agente que havia zombado da superstição, dizendo que ele havia “jinxado” tudo.

A prioridade muda para a fuga rápida e a tentativa de retornar aos “hover lancers” sem serem detectados. Eles se escondem em um beco.

Encontro Inesperado

Após confirmarem que a área imediata está limpa, um agente tenta acalmar o outro, que está visivelmente abalado pelo ocorrido, instruindo-o a lembrar do treinamento e voltar ao seu centro.

Ainda abalado, o agente retorna ao assunto do Crysterium:

  • Ele nunca viu tanto Crysterium não refinado, cuja escassez ameaça a manutenção de OSK.
  • A visão do material sendo usado como decoração contradiz tudo o que lhes foi dito sobre Faren.

O líder insiste que eles precisam sair da cidade rapidamente, pois “temos companhia”.

Um indivíduo aparece, oferecendo ajuda e disfarces:

  • Ele afirma que há soldados de Faren por toda parte procurando por eles.
  • Inicialmente, um dos agentes hesita, desconfiado, notando que o estranho parecia estar esperando por eles.
  • O outro agente argumenta que a oferta de disfarces e o conhecimento da cidade tornam a cooperação a melhor opção, já que correr o risco de se perder ou ser capturado em Fen seria pior.

O acordo é selado com desconfiança mútua, com o agente que duvidou advertindo contra qualquer “negócio engraçado” que possa levar a ser “decapitado por terrorismo pela Rainha Repleasia”. O guia ordena que o sigam.

Próximos Passos da História

O desdobramento futuro sugere um desenvolvimento crucial:

  • Um novo personagem, Trisha, revela que eles estavam sendo esperados por semanas.
  • Trisha se identifica como a herdeira legítima do trono de Fen.
  • Ela expressa o desejo de usar esta oportunidade para trazer a paz entre as duas nações.

Perguntas Frequentes

  • O que são os “wyverns” mencionados?
    São criaturas do deserto que se tornam mais rápidas e com melhor visão à noite, e estão geneticamente ligadas aos dragões extintos.
  • Qual o objetivo principal da missão?
    Infiltrar-se na cidade de Faren através das ruínas da selva e realizar uma detonação usando um túnel que parte de um duto de esgoto.
  • Por que a rota de voo escolhida evita voar alto à noite?
    Voar rápido durante a noite aumenta o risco de colisão com rochas salientes, e voar baixo é necessário para evitar a detecção e os wyverns.
  • O que é Crysterium e por que sua descoberta é importante?
    É um material essencial, cuja forma não refinada é escassa e vital para manter a cidade de OSK funcionando. A descoberta de grandes quantidades em Faren, usadas como decoração, é um choque.
  • Qual é a relevância da personagem Trisha?
    Ela se apresenta como a herdeira legítima do trono de Fen e propõe uma aliança para trazer paz entre as duas nações.